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太过空旷的游戏世界使得游戏的体验一言难尽,世界观难以铺开,因此同一个剧本的游戏在其他载体和精神接口游戏机中的体验完全不同。

游戏制作者不得不改变游戏制作要求,将游戏编织成一个近乎完整的世界,以保证玩家的游戏体验。

这时候的精神接口的拟真度还不够高,因此游戏公司并不需要做到细致入微,就能将这方面的体验拔高,这时候,世界探索类游戏很是火爆。

但是,随着技术发展,精神接口的拟真度一再提升,游戏的要求变得极为苛刻,而一个游戏的制作周期也慢慢从一年变成十年、百年,这时候的游戏已经完全不再局限于单个题材,他们已经真正意义上开始建造一个完整的世界。

《银河三》就是这个时代的一部开发了一百二十年、发布之后维护、发展了一百五十年的超大型星际模拟游戏。

在游戏中,玩家完全褪去了现实中的身份,在银河三中扮演一个真实的领主、星球长官,真实地参与游戏世界的建设工作。

玩家不再具有数据化的面板,也不再有什么好感度系统,玩家需要真正意义上的作为长官参与这个世界的建设,同时玩家的行为也会得到这个世界真实的反馈。

未来拥有无限可能。

而这还只是星球文明时代的游戏内容。

踏入星际,更多纷乱复杂的可能将会为你展示这个游戏的真正魅力。

星际探索中,玩家会看到各种奇形怪状、难以想象的文明,也会遇到各种作为普通人一辈子也不会碰上的真实星际景象。

忽略其中的各种奇思妙想的文明,这就是个真实的世界。

随着探索,玩家们编撰文明的热情也被唤醒,无数投稿也奔着银河三的游戏公司去了,而游戏公司居然真的通过了其中很多份投稿,将文明真实地编辑了出来。

这可不是地球游戏,屏幕上看着一颗星球写着数据那种星球和文明,如果玩家想的话,任意一个文明都可以直接拎包入住,然后在其中正常生活那种。

相较于这种游戏,地球的游戏太过于落后了。

小战士说着有些遗憾地停下了激动得肆意挥舞的触手,哀叹道:“最近几年,那个怪物对我们的威胁迫在眉睫,女王下令将大部分游戏的运营关停了,将大量人手抽调出来参与到了战舰的建设。”

“银河三也在三年前关停了。”

记者和摄影师对小战士所描绘

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