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表面上看,远程职业和近战职业对战的时候,有辅助魔法加持的远程职业有着先天优势,至少他们的移动速度很快,可以拉开距离打时间差。但如果近战职业一方不是纯战士,而是有攻击类魔法的祭司的话,局面就不太一样了。

在正常观众眼里,攻坚队的弓手速度比艾尔达要快,他在拉开一段距离之后,就会回头张弓射上两箭。不过由于艾尔达一直处于移动状态中,射出去的箭很容易落空。而且即使是专职弓箭手,在施射的时候也必须停下脚步,反而会在发箭时被艾尔达趁机缩短距离。所以弓手一般射不到三箭就要开始继续跑路。

大致的过程就是跑射跑,虽然艾尔达中不了几箭,但战斗的主动权掌握在弓手手里。

可在艾斐这等深知内情的人眼里看来,又明显是另外一个局面。

首先艾尔达根本就没有发挥出自己的全部速度。这点某个拳战士最清楚,因为在两人无数次的对练中,艾尔达是完全能跟得上他速度的。这也就是说,如果艾尔达出全力的话,那个弓箭手根本就拉不开距离。

其次,艾尔达是故意选择了围着两名女祭司跑的路线。之所以这么选择,倒不是存着拿两人威胁弓手的主意原因很简单,任何辅助法术的时间有限。每个祭司的法术持续时间都与他们的自身条件有关,比如法术熟练度,祈祷虔诚度之类。对面俩女祭司的法术持续时间自然是比艾尔达要短的,但是短多少就没个谱了。甚至更大的可能是,这两个人为了不让艾尔达轻松算准,本身就存在着时间差。

对方祭司除了给自己加持魔法之外,还要给弓手加持。如果抓住这个时间差,在对方祭司来不及照顾自己的时候,给她们施以神之诅咒,那么接下来就等于单挑弓手了。

对方如果不傻的话,自然也会考虑到这一点。一定会采取尽量接近己方弓手,远离艾尔达的战术。而相对地,艾尔达只能利用自己对弓手的追击,迫使速度赶不上弓手的两个祭司也按照她预计中移动。

“还真是有够复杂的。”听完裁判对擂台上场面的解说,艾斐摆出一副恍然大悟的样子。“我说艾尔达为什么不直接放几个圣灵愤怒就结束战斗,原来是故意想打出一场技术战啊。”

裁判大人赞同地点点头“没错,攻坚队的祭司几乎是纯辅助职业,精擅加持队友而不擅长个人攻击。艾尔达如果想令对方胜得心服口服,必须要打乱对方的辅助法术加持才行。这也就是新增加比赛条件的真实含义了。”

借口

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